基础资料
| 项目 | 资料 |
|---|---|
| 游戏名称 | 夏色四叶草 |
| 英文名称 | Summer Clover |
| 开发团队 | Connection |
| 发行商 | Mango Party |
| 平台 | Windows / Steam |
| 语言 | 公开资料记录支持繁体中文 |
| 引擎 | 公开资料未注明 |
| 类型 | 3D互动剧情、生活经营、角色养成、探索解谜;平台分类含冒险、休闲、独立、RPG、模拟、策略 |
| 版本记录 | 公开版本条目从 V1.01 延续至 V1.11;资料页按公开记录整理 |
核心玩法
游戏把夏日寄宿生活拆成可重复安排的行动循环。玩家需要完成料理、清扫、休息、采购、委托、探索和交流,行动结果会影响体力、压力、清洁度、心情、金钱、点数、任务状态和地图开放。
比较稳的理解方式是:前期先把家务与体力恢复跑顺,中期补商店道具、角色喜好和地图收益,后期再针对回忆记录、服装、结局和成就做查漏。夏色四叶草攻略中最常用的三张表是每日规划表、区域完成度表和任务状态表。
角色/场景
香澄
东云家长辈,擅长料理,路线围绕家庭责任、料理话题和个人选择展开。厨房行动、时尚杂志和房间清扫都值得记录。
绫乃
行动力较强,关注工作与外部世界。工作、旅行和休息安排是她路线里经常出现的提示方向。
雫
重视音乐、阅读与创作,推进时更适合慢节奏交流。夜间走廊、书房和房间清扫事件可能提供线索。
静子
主角上司与早期任务发布者,路线连接商店委托、山道、废弃医院、河边和隐藏记录。
系统介绍
- 地点系统:住宅、商店、工作、公共区域、户外探索和特殊入口应按开放时间、前置条件、任务和可获得物品记录。
- 时间系统:不同时间段会影响角色位置、商店状态、事件提示和任务条件,推进前先看是否会错过当前时段。
- 物品系统:关键物、任务物、补给、可交易物和收集物不要混在一起管理,用途不明时至少保留一份。
- 资源系统:资金、行动机会、任务物品和补给储备共同决定效率,前期优先功能性支出。
- 事件系统:事件通常由地点、时间、前置任务、物品状态和选择结果共同触发。